
In Fine, en tant que partenaire de l’évènement majeur qu’est Devoxx France, a le plaisir de mettre à disposition une application pour Devoxx France sur Android. Cette première version permet :
- De mettre en favoris vos sessions préférées
- De consulter le planning des sessions, et le détail des speakers
- De voir ce qui se passe sur Twitter avec le tag devoxxfr
- D’avoir accès au plan des 2 étages de l’hôtel où se déroulera la conférence
- Et d’autres fonctionnalités…
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Chet Haase et Romain Guy nous ont présenté pendant Devoxx lors de la conférence Graphics goodies in Android, les nouveautés d’Android pour développer des applications qui tuent. Nous allons voir dans cet article l’utilisation de l’accélération graphique pour les rendus 2D des applications Android 3.0 et supérieures.
L’openGL existe depuis les premières versions d’Android pour les jeux et certains autres composants mais l’interface graphique des applications a toujours été “SOFTWARE”.
Depuis Android 3.0 il est possible d’activer l’accélération graphique pour chaque application ce qui nous permet d’avoir une meilleur expérience utilisateur, avoir des animations plus fluides et de libérer un peu le CPU.
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Cet article a pour but d’expliquer les bases du développement d’une application Android. Il est accompagné d’un exemple que vous pouvez télécharger sur github.
Préambule
Pour le développement de l’exemple qui va suivre nous allons utiliser Eclipse avec le plugin de google (ADT). Ces outils nécessitent bien entendu que vous ayez téléchargé le sdk d’Android que vous pouvez récupérer ici.
Ce tutoriel n’explique pas comment installer ces différents outils étant donné que la documentation de google est déjà très claire pour les anglophiles et que vous pouvez trouver facilement de nombreux tutoriels en français en utilisant votre moteur de recherche préféré.
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