Devoxx 2011 – Utilisation du GPU pour les applis Android

Par | Classé dans Conférence, Intermédiaire | Le 25/11/2011

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Chet Haase et Romain Guy nous ont présenté pendant Devoxx lors de la conférence Graphics goodies in Android, les nouveautés d’Android pour développer des applications qui tuent. Nous allons voir dans cet article l’utilisation de l’accélération graphique pour les rendus 2D des applications Android 3.0 et supérieures.

L’openGL existe depuis les premières versions d’Android pour les jeux et certains autres composants mais l’interface graphique des applications a toujours été “SOFTWARE”.
Depuis Android 3.0 il est possible d’activer l’accélération graphique pour chaque application ce qui nous permet d’avoir une meilleur expérience utilisateur, avoir des animations plus fluides et de libérer un peu le CPU.

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Devoxx 2011 – annonces

Par | Classé dans Conférence | Le 16/11/2011

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Logo Devoxx 2011
Cette première grosse journée pour Devoxx a été l’occasion de faire différentes annonces. La première concerne le framework Play et la deuxième concerne le monde Java français.

Play

La version 2.0 de Play a déjà été annoncée il y a plusieurs semaines. Une pré-version de test avait été mise à disposition. Aujourd’hui la sortie de la beta a été annoncée.

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Développement d’une application Android

Par | Classé dans Débutant, Java | Le 15/11/2011

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Cet article a pour but d’expliquer les bases du développement d’une application Android. Il est accompagné d’un exemple que vous pouvez télécharger sur github.

Préambule

Pour le développement de l’exemple qui va suivre nous allons utiliser Eclipse avec le plugin de google (ADT). Ces outils nécessitent bien entendu que vous ayez téléchargé le sdk d’Android que vous pouvez récupérer ici.
Ce tutoriel n’explique pas comment installer ces différents outils étant donné que la documentation de google est déjà très claire pour les anglophiles et que vous pouvez trouver facilement de nombreux tutoriels en français en utilisant votre moteur de recherche préféré.

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In Fine Academy : Grid Computing avec Symphony

Par | Classé dans Conférence | Le 04/07/2011

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Jeudi 30 juin, dans le cadre d’In Fine Academy, Christophe Havet, consultant In Fine nous a donné une présentation sur Grid Computing avec Symphony. En voici le support :

Application, bénéfices, limites et contraintes du grid computing à travers l’exemple de l’outil Symphony de Platform.



Get yourself into finance! Trading phases and auction calculation

Par | Classé dans Débutant, Finance | Le 01/07/2011

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As you may know, the trading day of exchange places is divided into several specific phases. This article aims to present those main periods and their use. I will specifically address Eurex (derivatives market) and London Stock Exchange (cash market), as they show the periods for two different kinds of equity markets.

Eurex is one of the three largest derivative exchanges with NYSE Euronext Liffe and Chicago Mercantile Exchange. Eurex is owned by Deutsche Börse and based in Frankfurt. London Stock Exchange (LSE) is the largest stock exchange in Europe (in terms of market capitalization) and the fourth largest in the world. As specified in its name, LSE is located in London.

Even if the trading periods are always slightly different in different markets, general ideas remain nearly identical. A trading day usually runs from early morning (7:30 am for Eurex and 8 am for LSE) to late afternoon (4:30 pm for LSE) or even later (10:30 pm for certain products managed by Eurex!).  A trading day is typically made of 3 main phases which will be described in the next sections:

  • Pre-trading
  • Trading
  • Post-trading

These phases can also contain sub-phases depending on the specific market rules of each exchange.

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Kinect for Windows SDK: Released!

Par | Classé dans .NET, News | Le 21/06/2011

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Dévoilé durant le MIX11 qui s’est déroulé à Las Vegas en avril dernier, c’est finalement à la date du 16 juin 2011 que Microsoft a décidé de mettre à disposition le kit de développement (SDK) Kinect pour Windows. Les développeurs en herbe ou passionnés peuvent désormais se donner à coeur joie dans la conception d’applications exploitant les fonctionnalités interactives de la machine. Espérons voir fleurir rapidement sur la toile bon nombre d’outils qui sauront tirer partie de ce petit bijou technologique !

Kinect pour Windows

Sortie du SDK Kinect pour Windows

Initialement dénommé “Project Natal”, le Kinect possède désormais une place d’honneur dans le World Guiness Book comme étant l'”accessoire High-Tech le plus vendu dans un court laps de temps” (dixit. World Guiness Book). Initialement conçu pour la console de Microsoft, la Xbox 360, le Kinect s’est voulu être une nouvelle façon de jouer aux jeux vidéos sans manettes appelé également Motion Gaming. Il a rapidement réussi à attiser la sympathie du public avec son concept de commande à la fois ludique et innovante et offrant alors de nouvelles possibilités en terme d’intéractions. Disposant de deux caméras, un capteur de champ par infra-rouge et d’un microphone, le Kinect fonctionne par reconnaissance spatiale d’un corps en mouvement.

Mais les curieux n’avaient pas attendu cette sortie pour mettre au point un pilote compatible Windows pour faire leurs premiers essais. C’est ainsi que le kit CL-NUI Platform a sévi sur internet et proposait déjà de prendre le contrôle sur les capteurs vidéos de l’appareil. On a pu voir apparaître quelques démos techniques (des exemples sur http://kinecthacks.net/) prenant en compte la détection de mouvements qui laisse présager d’autres innovations dans la conception d’interfaces interractives différentes du mythique combo clavier/souris ou plus récemment écran tactile : robotique, réalité augmenté, … Minority Report, ça vous rappelle des souvenirs ?

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