Le blog des technos de demain !

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C# Conférence

WPF & Silverlight : L’état de l’art au Microsoft TechDays 2011 (partie 2)

Temps de lecture : 5 min.

Accéder à la partie 1 Après une première partie qui s’est concentrée sur l’organisation d’un projet WPF/Silverlight, attaquons-nous à quelque chose de plus compliqué avec les techniques avancées… Silverlight et WPF en entreprise : retours d’expérience, bonnes pratiques et techniques avancées par Luc Vo Van (Microsoft Services) et Thomas Lebrun (Access-IT) Architecture type WPF et …

C# Conférence

WPF & Silverlight : L’état de l’art au Microsoft TechDays 2011 (partie 1)

Temps de lecture : 3 min.

A chaque événement TechDays, c’est l’effervescence au sein de la communauté Microsoft. Pour commencer cette nouvelle année, c’est le Cloud qui était à l’honneur. Mais nous allons ici évoquer un sujet un peu moins brumeux et qui, nous, les développeurs .NET, nous concerne plus particulièrement : WPF & Silverlight. A travers une série d’articles, nous ferons …

Java

Ce que j’aime dans Play!

Temps de lecture : 3 min.

Je suis devenu un adepte du framework Play!. Je ne le pratique pas depuis longtemps, seulement depuis 10 mois environ. Mais la courbe d’apprentissage est vraiment rapide. Une semaine est suffisante pour être à l’aise et être autonome. J’ai la modeste prétention, dans cet article, de montrer 2 ou 3 trucs qui font de ce …

C#

Détecter les deadlocks en C# / .NET grâce au pattern IDisposable

Temps de lecture : 5 min.

Détecter les deadlocks en C# / .NET grâce au pattern IDisposable Si vous êtes développeur en environnement multithread, alors vous vous êtes déjà posé cette question : Où est ce deadlock ? ! Bien sûr, ce deadlock est non-reproductible, il survient chez l’utilisateur, et l’on peut passer des heures à le chercher. Sans jamais être sur …

Java

“==”.equals(“equals()”)

Temps de lecture : 2 min.

Les fondamentaux En java, la comparaison s’effectue principalement en utilisant 3 méthodes qui n’ont pas les mêmes buts : L’opérateur == est utilisé pour comparer les types primitifs et les objets. Il compare uniquement les références. Cela signifie que l’opérateur retournera “true” uniquement si les 2 objets comparés sont les mêmes en mémoire. La méthode …