Devoxx 2011 – Utilisation du GPU pour les applis Android
Par Victor Bonnet | Classé dans Conférence, Intermédiaire | Le 25/11/2011
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Chet Haase et Romain Guy nous ont présenté pendant Devoxx lors de la conférence Graphics goodies in Android, les nouveautés d’Android pour développer des applications qui tuent. Nous allons voir dans cet article l’utilisation de l’accélération graphique pour les rendus 2D des applications Android 3.0 et supérieures.
L’openGL existe depuis les premières versions d’Android pour les jeux et certains autres composants mais l’interface graphique des applications a toujours été “SOFTWARE”.
Depuis Android 3.0 il est possible d’activer l’accélération graphique pour chaque application ce qui nous permet d’avoir une meilleur expérience utilisateur, avoir des animations plus fluides et de libérer un peu le CPU.