Kinect for Windows SDK: Released!

Par | Classé dans .NET, News | Le 21/06/2011

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Dévoilé durant le MIX11 qui s’est déroulé à Las Vegas en avril dernier, c’est finalement à la date du 16 juin 2011 que Microsoft a décidé de mettre à disposition le kit de développement (SDK) Kinect pour Windows. Les développeurs en herbe ou passionnés peuvent désormais se donner à coeur joie dans la conception d’applications exploitant les fonctionnalités interactives de la machine. Espérons voir fleurir rapidement sur la toile bon nombre d’outils qui sauront tirer partie de ce petit bijou technologique !

Kinect pour Windows

Sortie du SDK Kinect pour Windows

Initialement dénommé “Project Natal”, le Kinect possède désormais une place d’honneur dans le World Guiness Book comme étant l'”accessoire High-Tech le plus vendu dans un court laps de temps” (dixit. World Guiness Book). Initialement conçu pour la console de Microsoft, la Xbox 360, le Kinect s’est voulu être une nouvelle façon de jouer aux jeux vidéos sans manettes appelé également Motion Gaming. Il a rapidement réussi à attiser la sympathie du public avec son concept de commande à la fois ludique et innovante et offrant alors de nouvelles possibilités en terme d’intéractions. Disposant de deux caméras, un capteur de champ par infra-rouge et d’un microphone, le Kinect fonctionne par reconnaissance spatiale d’un corps en mouvement.

Mais les curieux n’avaient pas attendu cette sortie pour mettre au point un pilote compatible Windows pour faire leurs premiers essais. C’est ainsi que le kit CL-NUI Platform a sévi sur internet et proposait déjà de prendre le contrôle sur les capteurs vidéos de l’appareil. On a pu voir apparaître quelques démos techniques (des exemples sur http://kinecthacks.net/) prenant en compte la détection de mouvements qui laisse présager d’autres innovations dans la conception d’interfaces interractives différentes du mythique combo clavier/souris ou plus récemment écran tactile : robotique, réalité augmenté, … Minority Report, ça vous rappelle des souvenirs ?

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WPF & Silverlight : L’état de l’art au Microsoft TechDays 2011 (partie 2)

Par | Classé dans .NET, Avancé, Conférence, Intermédiaire | Le 05/04/2011

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Après une première partie qui s’est concentrée sur l’organisation d’un projet WPF/Silverlight, attaquons-nous à quelque chose de plus compliqué avec les techniques avancées…

Silverlight et WPF en entreprise : retours d’expérience, bonnes pratiques et techniques avancées par Luc Vo Van (Microsoft Services) et Thomas Lebrun (Access-IT)

Architecture type

WPF et Silverlight nous offrent la possibilité de développer des applications composites. Le pattern Models-Views-ViewModels dit MVVM est favorisé.

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WPF & Silverlight : L’état de l’art au Microsoft TechDays 2011 (partie 1)

Par | Classé dans .NET, Conférence, Débutant | Le 11/03/2011

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A chaque événement TechDays, c’est l’effervescence au sein de la communauté Microsoft. Pour commencer cette nouvelle année, c’est le Cloud qui était à l’honneur. Mais nous allons ici évoquer un sujet un peu moins brumeux et qui, nous, les développeurs .NET, nous concerne plus particulièrement : WPF & Silverlight.

A travers une série d’articles, nous ferons le point sur les principales conférences autour de WPF & Silverlight…

Changer la vie de vos utilisateurs en intégrant du design et de l’ergonomie par Olivier Courtois (Bewise)

De nos jours, nous avons affaire à des “superutilisateurs” qui ont des attentes surdéveloppées. Bien plus que par le passé, les applications doivent se soucier davantage du confort d’utilisation : on parle alors d’ergonomie. Pour pallier à des surcoûts postproduction, cette réflexion doit être posée en amont.

Le travail général de l’ergonomie s’effectue dans le cadre d’une réflexion centrée autour de l’utilisateur. Cette réflexion, auprès d’utilisateurs réels -dans le meilleur des cas- ou auprès d’utilisateurs fictifs, donne naissance aux exigences ergonomiques.


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